Este busto se  realizó en su primera fase de una forma tradicional, mediante 3DS Max para realizar una malla bien estructurada y sin triángulos. En la siguiente fase se exporto a ZBRUSH para darle detalle y ese toque característico de asimetría. El texturizado también se realizó mediante ZBRUSH.

Este personaje se puede utilizar tanto en alta como en baja resolución, ya que tenemos la posibilidad de utilizar los distintos mapas exportándolos de Zbrush a 3ds Max.

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